Ngành công nghiệp trò chơi là một trong những lĩnh vực phát triển nhanh nhất và có lợi nhuận cao nhất trên thị trường giải trí và truyền thông. Nó bao gồm nhiều loại sản phẩm và dịch vụ, chẳng hạn như bảng điều khiển, máy tính, trò chơi di động, trực tuyến và xã hội, phần cứng trò chơi, phần mềm, phụ kiện và phát trực tiếp. Thị trường trò chơi toàn cầu trị giá 229,39 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 7,89% từ năm 2023 đến năm 2027, đạt 521,60 tỷ USD vào năm 2027.

Cổ phiếu ngành game là cổ phiếu của các công ty tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi, với tư cách là nhà phát triển, nhà xuất bản, nhà phân phối hoặc nhà cung cấp các sản phẩm và dịch vụ liên quan đến trò chơi. Một số cổ phiếu ngành game nổi tiếng nhất bao gồm Sony (SNE), tập đoàn Nhật Bản sở hữu thương hiệu PlayStation và một số thương hiệu trò chơi nổi tiếng như God of War, Uncharted và Spider-Man; và Nintendo (NTDOY), công ty Nhật Bản đã tạo ra các nhân vật mang tính biểu tượng như Mario, Zelda và Pokemon, đồng thời sản xuất bảng điều khiển Switch và các thiết bị chơi game cầm tay.

Đầu tư vào cổ phiếu ngành game có thể là một cách thông minh để tận dụng tiềm năng tăng trưởng và lợi nhuận của ngành công nghiệp trò chơi. Các cổ phiếu ngành game có thể đưa các nhà đầu tư đến một lĩnh vực đa dạng và sáng tạo không ngừng phát triển với các công nghệ, xu hướng và sở thích mới của người tiêu dùng. Cổ phiếu ngành game cũng có thể được hưởng lợi từ nhu cầu ngày càng tăng đối với các sản phẩm và dịch vụ trò chơi trong đại dịch COVID-19, khi nhiều người chuyển sang chơi trò chơi như một nguồn giải trí và kết nối xã hội khi ở nhà. Hơn nữa, cổ phiếu ngành game có thể mang đến cho các nhà đầu tư cơ hội tạo ra giá trị lâu dài khi các công ty trò chơi đầu tư vào việc phát triển trò chơi mới, mở rộng đối tượng, thâm nhập thị trường mới và hình thành quan hệ đối tác chiến lược.

Tập đoàn Microsoft (MSFT) – Công Ty Ngành Game Lớn Mạnh Đằng sau Xbox

Microsoft là một trong những công ty dẫn đầu ngành công nghiệp chơi game, với nền tảng máy chơi game Xbox và bộ phận phát triển trò chơi. Công ty đã ra mắt máy chơi game Xbox Series X và Series S thế hệ tiếp theo vào tháng 11 năm 2020, cung cấp trò chơi hiệu suất cao và khả năng tương thích ngược với các tựa game Xbox trước đó.

Microsoft cũng đầu tư vào các dịch vụ đăng ký và trò chơi trên nền tảng đám mây, chẳng hạn như Project xCloud và Xbox Game Pass. Project xCloud cho phép người dùng truyền trực tuyến trò chơi từ đám mây đến nhiều thiết bị khác nhau, còn Xbox Game Pass cung cấp quyền truy cập vào hơn 100 trò chơi khi người dùng trả một khoản phí hàng tháng. Gần đây, Microsoft cũng đã mua lại một số studio trò chơi, chẳng hạn như ZeniMax Media, công ty mẹ của Bethesda Softworks, công ty sở hữu các thương hiệu game nổi tiếng như Doom và Fallout.

Vào tháng 1 năm 2023, Microsoft công bố ý định mua lại Activision Blizzard, nhà sản xuất các trò chơi bom tấn như Call of Duty, World of Warcraft và Candy Crush Saga, với giá 69 tỷ USD. Đây là thỏa thuận lớn nhất từ trước đến nay trong ngành công nghiệp trò chơi và phải tuân theo sự chấp thuận theo quy định từ các khu vực pháp lý khác nhau. Thỏa thuận đã bị chặn bởi Cơ quan chống độc quyền của Vương Quốc Anh (CMA) và Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC). Thỏa thuận đã được Ủy ban Châu Âu (EC) chấp thuận, nhưng chỉ sau khi Microsoft đưa ra các biện pháp khắc phục để cho phép người dùng phát trực tuyến trò chơi Activision trên bất kỳ nền tảng trò chơi đám mây nào mà họ chọn.

Microsoft đã báo cáo tăng doanh thu 3% trong quý 3 năm 2022 từ bộ phận dịch vụ và nội dung Xbox, tức là đạt 3,59 tỷ USD. Đây là quý tốt thứ hai từ trước đến nay trong hoạt động kinh doanh Xbox, chỉ đứng sau kỷ lục trước đó là 3,74 tỷ USD trong cùng quý năm 2021. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy nhờ sự thành công của Xbox Game Pass, với hơn 10 triệu người đăng ký trong quý. Tuy nhiên, doanh thu phần cứng Xbox của công ty đã giảm 30% do nguồn cung máy chơi game tăng cao hơn trong năm trước.

Triển vọng tương lai trong ngành game của Microsoft mang tính chất tích cực, vì công ty kỳ vọng sẽ phát triển cơ sở người dùng, danh mục nội dung và khả năng truy cập đám mây. Microsoft đặt mục tiêu tiếp cận nhiều game thủ hơn trên các thiết bị và khu vực khác nhau, cung cấp nhiều trò chơi đa dạng và độc quyền thông qua các studio và quan hệ đối tác. Microsoft cũng có kế hoạch tận dụng công nghệ đám mây và trí tuệ nhân tạo của mình để nâng cao trải nghiệm chơi game và tạo cơ hội mới cho các nhà phát triển và người sáng tạo.

Tập đoàn NVIDIA (NVDA) - Công Ty Hàng Đầu Về Phần Cứng Và Phần Mềm Chơi Game Mạnh Mẽ

NVIDIA là thế lực thống trị trong ngành công nghiệp trò chơi, cung cấp card đồ họa, bộ xử lý và phần mềm tiên tiến cho máy tính, máy tính xách tay và máy chơi game. NVIDIA còn cung cấp dịch vụ chơi game trên đám mây, gọi là GeForce Now, cho phép người dùng truyền trực tuyến trò chơi từ đám mây đến nhiều thiết bị khác nhau. Công nghệ của NVIDIA cũng được sử dụng bởi một số nền tảng chơi game phổ biến nhất, chẳng hạn như Xbox Series X, Series S, và PlayStation 5.

NVIDIA luôn đi đầu trong đổi mới công nghệ đồ họa, đặc biệt là công nghệ dò tia theo thời gian thực và trí tuệ nhân tạo để chơi game. Dò tia theo thời gian thực là kỹ thuật mô phỏng ánh sáng và bóng thực tế trong môi trường 3D, còn trí tuệ nhân tạo giúp nâng cao hiệu suất và chất lượng trò chơi. Các card đồ họa mới nhất của NVIDIA, chẳng hạn như series GeForce RTX 30, được thiết kế để cung cấp những tính năng này cho các game thủ.GeForce RTX 30 series, get designed to deliver these features to gamers.

Thu nhập trong quý IV của Nvidia đã vượt qua ước tính của các nhà phân tích về doanh thu và lợi nhuận sau thuế trên mỗi cổ phiếu của các nhà phân tích. Tuy nhiên, mảng trò chơi của công ty, chiếm gần một nửa tổng doanh thu, đã giảm mạnh 46% so với cùng kỳ năm ngoái do ngành công nghiệp trò chơi phải đối mặt với những hạn chế về cung và cầu sau đại dịch. Nvidia cho biết họ rất lạc quan về tương lai của ngành game và vai trò của họ trong việc thúc đẩy trí tuệ nhân tạo.

Triển vọng tương lai của NVIDIA đối với lĩnh vực chơi game là rất lạc quan, vì công ty kỳ vọng sẽ tiếp tục dẫn đầu thị trường với các sản phẩm và dịch vụ tiên tiến của mình. NVIDIA có kế hoạch mở rộng dịch vụ chơi game trên đám mây tới nhiều khu vực và thiết bị hơn, đồng thời hỗ trợ thêm nhiều trò chơi và tính năng. NVIDIA cũng đặt mục tiêu tận dụng công nghệ đồ họa và trí tuệ nhân tạo của mình để tạo ra những trải nghiệm và cơ hội chơi game mới cho các nhà phát triển và người sáng tạo.

Roblox Corporation (RBLX) - Nền Tảng Trò Chơi Xã Hội Đang Phát Triển

Roblox là ngôi sao đang lên trong ngành công nghiệp trò chơi, với nền tảng trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cho phép người dùng tạo, chia sẻ và chơi các trò chơi thuộc nhiều thể loại và chủ đề khác nhau. Roblox đặc biệt phổ biến với trẻ em và thanh thiếu niên, vốn là những người chiếm phần lớn cơ sở người dùng của Roblox.

Roblox kiếm tiền từ mua hàng trong ứng dụng và nền kinh tế ảo, nơi người dùng có thể mua và bán các vật phẩm và tiền tệ bằng cách sử dụng Robux, tiền tệ kỹ thuật số của nền tảng. Roblox cũng cung cấp dịch vụ đăng ký cao cấp với nhiều lợi ích và tính năng bổ sung. Roblox chia sẻ một phần doanh thu của mình với cộng đồng nhà phát triển, những người sáng tạo và xuất bản trò chơi trên nền tảng này.

Roblox đã tăng trưởng đáng kể trong quý đầu năm 2023, đạt doanh thu 653,5 triệu USD, tăng 22% so với cùng kỳ năm 2022. Theo một báo cáo trước đó, công ty cũng đã tạo ra doanh thu 579 triệu USD trong quý 4 năm 2022. Số lượng đặt mua trước, đại diện cho lượng tiền ảo được người dùng mua, đã tăng 23% lên 773,8 triệu USD trong quý đầu năm 2023. Công ty cho rằng sự tăng trưởng này là nhờ cộng đồng người sáng tạo đã đạt thành công, từ đó thu hút một cơ sở người dùng lớn và đa dạng vào nền tảng.

Triển vọng chơi game trong tương lai của Roblox rất sáng sủa, vì công ty dự kiến sẽ tận dụng xu hướng chơi game vốn đang trở nên xã hội hóa hơn và được sử dụng trên nhiều thiết bị. Roblox có kế hoạch mở rộng phạm vi tiếp cận toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường như Trung Quốc và Châu Âu, đồng thời khám phá những cơ hội mới trong trải nghiệm thực tế ảo và metaverse. Roblox cũng phải đối mặt với một số rủi ro, chẳng hạn như sự xáo trộn nền tảng, quy định không ngừng thay đổi và sự cạnh tranh từ các nền tảng trò chơi khác.

Sea Limited (SE) - Công Ty Dẫn Đầu Ngành Game Tại Các Thị Trường Mới Nổi Đang Phát Triển Nhanh Chóng

Sea Limited là một công ty internet đa ngành, điều hành ba mảng kinh doanh cốt lõi: trò chơi, thương mại điện tử và dịch vụ tài chính kỹ thuật số. Mảng trò chơi của công ty, Garena, là một trong những nhà phát triển và phát hành trò chơi trực tuyến hàng đầu Đông Nam Á, Mỹ Latinh, Đài Loan và Ấn Độ. Theo App Annie, sản phẩm chủ chốt hàng đầu của công ty là Free Fire, một trò chơi chiến đấu sinh tồn trên thiết bị di động, là trò chơi di động được tải nhiều nhất trên toàn cầu trong ba năm liên tiếp. Garena còn cung cấp các trò chơi phổ biến như Call of Duty: Mobile và Liên minh huyền thoại.

Phân khúc thương mại điện tử của Sea Limited là Shopee, nền tảng mua sắm trực tuyến lớn nhất ở Đông Nam Á và Đài Loan, đồng thời hoạt động ở Brazil và Mexico. Shopee cung cấp nhiều sản phẩm và dịch vụ khác nhau, bao gồm chơi trò chơi và phát trực tiếp. Shopee cũng tận dụng cơ sở người dùng và dữ liệu của mình để cung cấp các giải pháp quảng cáo và tiếp thị kỹ thuật số cho các thương nhân và thương hiệu.

Phân khúc dịch vụ tài chính kỹ thuật số của Sea Limited là SeaMoney, cung cấp dịch vụ ví di động, xử lý thanh toán, dịch vụ tài chính kỹ thuật số liên quan đến tín dụng và các sản phẩm khác. SeaMoney đặt mục tiêu phục vụ lượng lớn người tiêu dùng chưa sử dụng/ít sử dụng dịch vụ ngân hàng và các doanh nghiệp nhỏ tại các thị trường của SeaMoney.

Sea Limited đã báo cáo thu nhập ròng là 422,8 triệu USD và tổng EBITDA đã điều chỉnh là 495,7 triệu USD trong quý 4 năm 2022, kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2022, nhờ tăng trưởng doanh thu 7,1% so với cùng kỳ năm ngoái lên 3,5 tỷ USD trong các phân khúc thương mại và dịch vụ tài chính kỹ thuật số, đồng thời cải thiện lợi nhuận và hiệu quả chi phí trong các hoạt động kinh doanh của mình. Phân khúc giải trí kỹ thuật số của công ty phải đối mặt với nhiều thách thức do doanh thu giảm 32,9% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 948,9 triệu USD do mức độ tương tác và khả năng kiếm tiền của người dùng thấp hơn và chi phí suy giảm giá trị là 177,7 triệu USD do rời khỏi các thị trường không cốt lõi và thoái vốn một số khoản đầu tư trước đây. Tỷ suất lợi nhuận của công ty được cải thiện so với cùng kỳ năm ngoái, nhưng tỷ suất lợi nhuận của dòng tiền tự do vẫn âm do các khoản đầu tư liên tục vào các sáng kiến tăng trưởng và nhu cầu vốn lưu động.

Triển vọng tương lai của Sea Limited đối với ngành chơi game là đầy hứa hẹn, vì công ty hy vọng sẽ được hưởng lợi từ sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh và kết nối di động trên khắp các thị trường mới nổi, nơi công ty có sự hiện diện mạnh mẽ và lợi thế cạnh tranh. Sea Limited cũng phải đối mặt với các rủi ro như cạnh tranh về thời gian dành cho video dạng ngắn và các ứng dụng phát trực tiếp, quy định dễ thay đổi và biến động tiền tệ. Tuy nhiên, Sea Limited cũng có những cơ hội đáng kể để tiếp cận lượng người dùng khổng lồ và tầng lớp trung lưu đang phát triển tại các thị trường của mình, đồng thời mở rộng sang các ngành và vùng miền mới.

Activision Blizzard, Inc. (ATVI) – Công ty Quyền Lực Đằng Sau Trò Chơi Call Of Duty Và World Of Warcraft

Activision Blizzard là một trong những công ty trò chơi lớn nhất và thành công nhất thế giới, với danh mục đầu tư nhượng quyền thương mại trò chơi trên các máy chơi game phổ biến, máy tính để bàn và di động, chẳng hạn như trò chơi Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch và Candy Crush. Những tựa game nhượng quyền thương mại này có cơ sở người hâm mộ trung thành và gắn bó, đồng thời tạo doanh thu định kỳ từ các giao dịch đăng ký và mua vật phẩm trong trò chơi.

Activision Blizzard cũng đã đầu tư vào các lĩnh vực thể thao điện tử, chẳng hạn như Overwatch League, nơi có các đội chuyên nghiệp thi đấu trong các sự kiện trực tiếp và các trận đấu trực tuyến. Công ty còn phát triển cơ sở hạ tầng thể thao điện tử mới cho thiết bị di động, chẳng hạn như Giải vô địch thế giới Call of Duty Mobile. Ngoài ra, Activision Blizzard đã chuyển sang hoạt động trực tiếp và các mô hình chơi miễn phí cho một số trò chơi, chẳng hạn như Call of Duty: Warzone và Diablo Immortal, để tăng đầu tư và giữ chân người chơi.

Bất chấp bối cảnh thương vụ mua lại của Microsoft bị ngừng, thu nhập trong quý đầu năm 2023 của Activision Blizzard đã vượt qua ước tính doanh thu và thu nhập ròng của các nhà phân tích. Công ty đã báo cáo doanh thu là 2,38 tỷ USD và thu nhập ròng là 740 triệu USD, tăng lần lượt 35% và 87% so với năm trước. Tuy nhiên, bộ phận Activision của công ty, chiếm gần 1/4 tổng doanh thu, đã giảm nhẹ 2% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 580 triệu USD do thương hiệu Call of Duty phải đối mặt với sự cạnh tranh và số lượng người chơi tham gia ít hơn.

Triển vọng tương lai của Activision Blizzard đối với trò chơi có vẻ lẫn lộn, vì công ty sẽ có một số rủi ro và cơ hội. Một mặt, một số tựa game quan trọng của công ty đã cũ và phải chịu sự cạnh tranh từ các trò chơi và nền tảng khác. Công ty cũng đang giải quyết các vấn đề pháp lý và tình trạng bất ổn từ nhân viên trước các cáo buộc quấy rối và phân biệt đối xử. Mặt khác, công ty có cơ hội tăng cường phát hành các trò chơi di động mới, chẳng hạn như Call of Duty Mobile 2 và Diablo 4 Mobile, đồng thời mở rộng mảng thể thao điện tử và dịch vụ nội dung cho các thương hiệu hiện có.

Electronic Arts Inc. (EA) - Người Khổng Lồ Đằng Sau Các Trò Chơi Thể Thao Bom Tấn Và Star Wars Games

Electronic Arts là một trong những công ty trò chơi lớn nhất và lâu đời nhất thế giới, với danh mục các game thể thao, mô phỏng, hành động và phiêu lưu phổ biến trên các nền tảng máy chơi game, máy tính và di động. Một số thương hiệu nổi tiếng nhất của công ty bao gồm FIFA Soccer, Madden NFL, UFC, The Sims, Apex Legends và Star Wars.

Electronic Arts cũng mở rộng hoạt động kinh doanh thông qua các hoạt động mua lại và hợp tác, chẳng hạn như gần đây họ đã mua lại Codemasters, nhà phát triển trò chơi đua xe hàng đầu và Glu Mobile, nhà phát hành trò chơi di động. Công ty cũng cung cấp các dịch vụ đăng ký, chẳng hạn như EA Access và EA Play, cung cấp quyền truy cập vào các trò chơi và nội dung độc quyền. Hơn nữa, Electronic Arts đã thích ứng với các xu hướng mới nhất trong trò chơi, chẳng hạn như thể thao điện tử, chế độ chiến đấu sinh tồn và các dịch vụ trực tuyến cung cấp nội dung mới và các sự kiện trong trò chơi để thu hút người chơi.

Doanh thu của Electronic Arts đã tăng 11% so với cùng kỳ năm ngoái lên 7,426 tỷ USD trong năm tài chính 2023, nhờ lượng đặt mua trước ròng đạt kỷ lục và hiệu suất dịch vụ trực tuyến từ danh mục trò chơi của công ty, đặc biệt là EA SPORTS FIFA, Apex Legends và The Sims. Thu nhập ròng của công ty là 1,016 tỷ USD, tăng 21% so với năm trước. Doanh thu thuần từ các kênh kỹ thuật số của công ty là 6,583 tỷ USD, chiếm 89% tổng doanh thu thuần.

Triển vọng tương lai của Electronic Arts đối với ngành game là tích cực, vì công ty hy vọng sẽ tận dụng cơ sở người hâm mộ đa dạng và trung thành, danh mục trò chơi, nội dung phong phú và quan hệ đối tác với các thương hiệu toàn cầu như Disney. Công ty cũng phải đối mặt với một số thách thức, chẳng hạn như cạnh tranh về thời gian và ví của người chơi từ các trò chơi và nền tảng khác, đồng thời tăng chi phí phát triển và rủi ro pháp lý. Tuy nhiên, công ty cũng có cơ hội mở rộng sang các thị trường và nền tảng mới, chẳng hạn như dịch vụ phát trực tuyến và chơi game trên đám mây.

NetEase, Inc. (NTES) - Công Ty Hàng Đầu Về Trò Chơi Trên Máy Tính Và Di Động Tại Trung Quốc

NetEase là một trong những nhà phát triển và vận hành trò chơi trực tuyến hàng đầu của Trung Quốc, với nhiều tựa game nổi tiếng trên máy tính và di động, chẳng hạn như Identity V, Westward Journey Online và Knives Out. Những trò chơi này đã thu hút hàng triệu người chơi trung thành và tích cực ở Trung Quốc, nơi NetEase có uy tín và thương hiệu mạnh. NetEase cũng điều hành các hoạt động kinh doanh internet khác, chẳng hạn như phát trực tuyến, thương mại điện tử và dịch vụ âm nhạc, vốn liên quan chặt chẽ đến trọng tâm phát triển trò chơi của công ty

Doanh thu của NetEase tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái lên 96,496 tỷ nhân dân tệ (13,991 tỷ USD) trong năm tài chính 2022, nhờ lượng đặt trước ròng kỷ lục và hiệu suất dịch vụ trực tuyến từ danh mục trò chơi của họ, đặc biệt là trong các game Fantasy Westward Journey, Onmyoji và Knives Out. Thu nhập ròng của công ty đạt 16,7 tỷ nhân dân tệ (2,43 tỷ USD), tăng 17% so với năm trước. Doanh thu thuần từ các kênh kỹ thuật số của công ty đạt 88,9 tỷ nhân dân tệ (12,92 tỷ USD), chiếm 92% tổng doanh thu thuần.

NetEase có triển vọng lạc quan trong tương lai trong lĩnh vực game, vì công ty kỳ vọng sẽ được hưởng lợi từ thị trường game thủ rộng lớn và đang phát triển ở Trung Quốc và nước ngoài. NetEase cũng phải đối mặt với nhiều thách thức như quy định dễ thay đổi, sự cạnh tranh từ các nền tảng và nhà phát triển trò chơi khác và chi phí thu hút người dùng ngày càng tăng. Tuy nhiên, NetEase cũng có cơ hội tận dụng thư viện nội dung phong phú, khả năng cải tiến và quan hệ đối tác chiến lược để tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và phong phú hơn cho người chơi.

Cách Đầu Tư Vào Cổ Phiếu Ngành Game

Có ba cách chính để đầu tư vào cổ phiếu ngành game: giữ cổ phiếu, mua quyền chọn hoặc giao dịch CFD.

● Giữ cổ phiếu nghĩa là mua và sở hữu một phần vốn cổ phần của công ty trò chơi. Cách đầu tư này cho bạn quyền nhận cổ tức và biểu quyết về các vấn đề của công ty. Tuy nhiên, việc nắm giữ cổ phiếu khiến bạn chịu ảnh hưởng bởi rủi ro thị trường và cần một khoản vốn ban đầu lớn.

● Mua quyền chọn nghĩa là bạn không mua nghĩa vụ, mà mua quyền mua hoặc quyền bán cổ phiếu ngành game tại một mức giá và ngày định trước. Cách đầu tư này tạo cho bạn sự linh hoạt và đòn bẩy tốt hơn so với việc nắm giữ cổ phiếu nhưng nó liên quan đến phí cao hơn và hao mòn thời gian.

● Giao dịch CFD nghĩa là ký kết hợp đồng với nhà môi giới để trao đổi chênh lệch giá cổ phiếu ngành game giữa thời điểm mở và đóng giao dịch. Cách đầu tư này cho phép bạn suy đoán về biến động giá của cổ phiếu ngành game mà không cần sở hữu chúng. Bạn cũng có thể giao dịch ký quỹ và tiếp cận nhiều loại thị trường hơn so với việc nắm giữ cổ phiếu hoặc mua một quyền chọn.

Một trong những nền tảng tốt nhất để giao dịch CFD trên cổ phiếu ngành game là VSTAR, một nền tảng giao dịch được quản lý toàn cầu, cung cấp phí giao dịch thấp, thanh khoản sâu và trải nghiệm giao dịch ở cấp độ tổ chức. VSTAR cho phép bạn giao dịch CFD tại hơn 1000 thị trường, bao gồm tiền tệ, chỉ số, hàng hóa, tiền điện tử, cổ phiếu Hoa Kỳ và Hồng Kông. Một số cổ phiếu ngành game mà bạn có thể giao dịch trên VSTAR bao gồm Microsoft (MSFT), NVIDIA (NVDA), Roblox (RBLX), Sea Limited (SE), Activision Blizzard (ATVI), Electronic Arts (EA) và NetEase (NTES).

Để giao dịch CFD cổ phiếu ngành game trên VSTAR, bạn cần làm theo các bước đơn giản sau:

Tải ứng dụng VSTAR và đăng ký tài khoản.

● Nạp tiền bằng một trong các phương thức thanh toán được hỗ trợ, chẳng hạn như Visa, Mastercard, Tether, Skrill, Netteller, SticPay hoặc Perfect Money. Bạn chỉ cần nạp khoản tiền tối thiểu là $50.
● Chọn cổ phiếu ngành game bạn muốn giao dịch và mở vị thế mua hoặc bán tùy thuộc vào quan điểm thị trường của bạn. Bạn cũng có thể đặt lệnh dừng lỗ và lệnh chốt lãi để quản lý rủi ro và lợi nhuận.
● Theo dõi vị thế của bạn và đóng vị thế đó khi bạn muốn chốt lãi hoặc cắt lỗ. Bạn cũng có thể sử dụng tính năng phổ biến của thị trường để nắm bắt các cơ hội giao dịch theo thời gian thực.
● Rút tiền của bạn bất cứ lúc nào bằng chính phương thức thanh toán mà bạn đã sử dụng để gửi tiền.

Kết luận

Trong bài viết này, chúng tôi đã xem xét 7 cổ phiếu ngành game tốt nhất cho danh mục đầu tư của bạn. Các công ty này dẫn đầu trong các phân khúc ngành công nghiệp game tương ứng của họ, với hợp đồng nhượng quyền kinh doanh vững mạnh, cơ sở người hâm mộ trung thành và công nghệ tiên tiến. Các cổ phiếu này đã mang lại hiệu quả tài chính ấn tượng và tiềm năng tăng trưởng trong năm qua.

Ngành công nghiệp game là một trong những lĩnh vực năng động và thú vị nhất trong nền kinh tế toàn cầu, với thị trường game thủ rộng lớn và đang phát triển trên nhiều nền tảng, thể loại game và khu vực khác nhau. Ngành công nghiệp này cũng đang trải qua quá trình chuyển đổi và đổi mới nhanh chóng, được thúc đẩy bởi các xu hướng như chơi game trên đám mây, dịch vụ phát trực tuyến, thể thao điện tử, dịch vụ trực tiếp và trò chơi xây dựng trên nền tảng blockchain. Những xu hướng này tạo ra nhiều cơ hội và thách thức mới cho các công ty game và nhà đầu tư.

Để đầu tư vào cổ phiếu ngành game, bạn nên nghiên cứu từng công ty và ngành, đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình trên các phân khúc, nền tảng và khu vực trò chơi khác nhau, đồng thời sử dụng nền tảng giao dịch đáng tin cậy và được quản lý như VSTAR để giao dịch CFD cổ phiếu ngành game với tiền ký quỹ và tiếp cận phạm vi rộng lớn của cổ phiếu ngành game từ thị trường Mỹ và Hồng Kông. VSTAR còn có tính năng thị trường phổ biến để giúp bạn tìm cơ hội giao dịch.

*Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích học tập và không thể hiện quan điểm chính thức của VSTAR, và nó cũng không thể được dùng như một lời khuyên đầu tư.